«Первый». Том 8. Часть 2
Шрифт:
После гонга рёв трибун сменился полной тишиной, Барклай и Доминатор резко бросились вперёд, но сделав десяток быстрых шагов, так же быстро вернулись обратно и заняли оборонительную позицию у западной трибуны.
— Обманный маневр — в полной тишине этот выкрик с верхних ярусов был услышан всеми зрителями и участниками. Доминатор, тем временем начал за спиной Барклая накладывать и на него и на себя защитные заклинания.
— Вперед, Барклай. Что вы резину тянете?
Глава 16. Психиатр
— Да тише ты, дебил. не видишь. Они сначала питомцев решили завалить. Мага Убийца одним укусом снесет. Барклай, включай вертолет.
Тишину нарушили сперва одиночные выкрики и советы, затем общий шум заглушил их, и разобрать что-либо стало невозможно. Барклай тем временем вынул из ножен свой знаменитый и известный на всю Империю легендарный с кучей статов двуручный меч. После чего стал с бешеной скоростью вращать его над головой. Раздались аплодисменты.
И в самом деле, похоже на вертолет и вполне может защитить от атаки летучей мыши сверху. Так же вращая меч, он изменил положение рук, вращая меч уже перед собой, чем показал всем на трибунах и соперникам, что и у пантеры шансов мало. Его напарник тем временем уже заканчивал подготовку своей атаки. Вокруг него возникло свечение и он достал свиток….
И тут Пух одновременно открыл и ящик, и коробку. В небо метнулась одна черная тень, а в сторону противника по песку арены — другая, не менее черная, но куда более крупная….
——–——–——-–—––—
— Уважаемые телезрители сегодня мы опять побеседуем об игре Терра. Она уже давно стала новостью номер
— Здравствуйте, Дмитрий Юрьевич.
— Добрый день Александра.
— Для начала, я хотела бы обсудить игру в общих чертах с точки зрения медицины, а, конкретно, психиатрии. Вы, как я знаю, давно играете и многое знаете об игре. Что вы можете сказать на эту тему?
— Спасибо. Именно этот вопрос я задал себе три года назад и для ответа на него я начал играть. За эти годы я действительно многое узнал сам и поговорил со многими игроками, я постоянно читаю самые популярные сайты и обращаю внимание на все, что может вызвать интерес у любого врача, а особенно у психиатра.
Проанализировал я этот опыт в своей книге, не нужно вздрагивать, Александра, я не буду ее рекламировать. Упомянул я о ней только, чтобы подчеркнуть серьезность моего исследования в этой области.
Так вот. Теперь я совершенно уверен, что среди отцов основателей был врач, возможно даже два. Но врач моей специализации был точно. Игра буквально предназначена для лечения пациентов с отклонениями от нормы. К сожалению, в рамках короткого интервью невозможно привести все примеры и факты, которые я изложил в книге, но об одном таком применении игры я могу рассказать.
Многие из зрителей знают, что в яслях есть три выхода, которые одновременно являются испытаниями. Они нужны для проверки возможностей игроков перед выходом в более сложный и далеко небезопасный большой мир. Три разных по сложности испытания это удачная находка того основателя, который отвечал за лечение в игре больных людей.
Во-первых,
Если вы выходите через самый простой выход, то это многое скажет о вас всем, но в первую очередь вам самому. В этом решении нет ничего плохого или стыдного, это просто выбор игрока и дальше ему стоит, понимая самого себя, строить игру с учетом этого своего качества. И не только игру, но и реальную жизнь.
Те, кто выбирают самый сложный уровень, это, как правило, люди склонные к авантюрам, чрезмерному риску, им трудно трезво оценивать ситуацию и они часто ошибаются, принимая важные решения. Это, опять же, не плохо и не хорошо. Просто нужно себя понимать. Такие люди нуждаются в грамотном руководителе, партнере или супруге, который бы взял на себя ряд решений важных для будущего такого человека.
Такие люди, как правило, более темпераментны, склонны к быстрым необдуманным поступкам. И им нужно самим учитывать это в дальнейшей игре. Я бы рекомендовал для них вступление в группу или клан, где их недостатки и преимущества мог бы использовать для их и всеобщего блага хороший лидер.
Средний по сложности выход из яслей наиболее популярен и его выбирают примерно девяносто процентов игроков, и это вовсе не означает посредственности их и отсутствия оригинальности. Но тоже многое говорит всем о выбравшем этот путь игроке.
— Простите, Дмитрий Юрьевич, я вас прерву. Я читала, что некоторые врачи считают уровень сложности номер три предназначенным для тех, кто страдает мазохизмом.
— Ничего, не нужно извиняться, это интересный вопрос, хотя изложен в не совсем верной трактовке с научной точки зрения.